INTelligencia
Az intelligencia első sorban azoknak a kasztoknak fontos, akik sok manát használnak és "mágia alapú" képességeket használnak (sámán és Ezra). Egy int 20 MP-t ad, 2 mágikus támadóértéket és 1 mágikus védelmet. A sámánoknál a támadó képességeket és a buffokat is erősíti.
Kaszt
|
Képesség ereje
|
Kitérés
|
Tp
|
Mp
|
Védelem
|
Mágia védelem
|
Harcos
|
Nem növeli
|
Nem növeli
|
Nem növeli
|
Növeli
|
Nem növeli
|
Növeli
|
Ezra
|
Növeli
|
Nem növeli
|
Nem növeli
|
Növeli
|
Nem növeli
|
Növeli
|
Ninja
|
Nem növeli
|
Nem növeli
|
Nem növeli
|
Növeli
|
Nem növeli
|
Növeli
|
Sámán
|
Növeli
|
Nem növeli
|
Nem növeli
|
Növeli
|
Nem növeli
|
Növeli
|
Felszerelési tárgyak, melyeknek alap bónusza:
Bónuszként a következő felszerelési tárgyakba kerülhet:
(bónuszként lehetséges értékek: 2, 4, 6, 8, 12)
Új karakter indulásakor kezdő intelligencia:
Egyéb:
Lovon ülve a karakterlapon lévő intelligencia megváltozhat. Kezdő ló esetén 9, haladó lónál 13, illetve profi lónál 18 lesz. Ha az alap int túllépi ezeket az értékeket, akkor a ló nincs hatással az int-re. Ha a ló miatt növekszik az érték, mert még nincsen annyi a karakternek, akkor csak az INT után járó mágiavédelmet és mágiatámadás növekedését kapja meg a karakter, az MP-t nem.
Státuszpontok
|